Counter-Strike

Counter-Strike (CS, el nombre significa "contraataque" en inglés) es un videojuego de accion en primera  persona o FPS (sigla del inglés "First Person Shooter") por equipos, los terroristas y los antiterroristas. Es el juego online más jugado de la historia de los videojuegos. Se concibió originalmente como un juego de tipo multijugador (ya sea en LAN u online).

DESARROLLO: 
En sus inicios era una ampliación o MOD del videojuego Half Life que poco a poco fue adquiriendo más aficionados y acabó por ser tan popular como el propio juego. Existen otros famosos MODs con mecánica similar para Half-Life como el Day of Defeat, ambientado en la Segunda Guerra Mundial, o el Team Fortress Classic; en ambos se juega en equipo. La serie también incluye Counter-Strike: Condition Zero y Counter-Strike Source además de que ahora acaban de sacar la beta del CS Promod, que mezcla la jugabilidad de la 1.6 con el motor gráfico del HL2.

MODO DE JUEGO:

En el juego se emulan situaciones de antiterrorismo, desactivar/plantar una bomba, rescatar/proteger rehenes, escoltar/asesinar a un VIP, eliminar a los terroristas/antiterroristas, etc.

El dinero que se utiliza para comprar se pierde o gana de esta manera:

  • Ganar una ronda: $3250 (Se recibe en la siguiente ronda)
  • Perder una ronda: $1400 + $500 por ronda perdida hasta $3400 (Se recibe en la siguiente ronda)
  • Matar un enemigo: $300 (Instantáneo)
  • Ordenar a un rehén a que te siga: $150 (Una vez por ronda, por rehén. Instantáneo)
  • Rescatar un rehén: $1000 (Instantáneo)
  • Matar un rehén: -$2500 (Instantáneo)
  • Plantar la bomba: $800 (Se recibe en la siguiente ronda, pero solo si la ronda en la que se plantó fue derrota para los terroristas)
  • Matar a un compañero: -3250 (Instantáneo)

MAPAS OFICIALES: Los siguientes mapas son los mapas oficiales del Counter-Strike.

as_: En estos mapas los antiterroristas defienden y los terroristas atacan. Los antiterroristas deben escoltar al VIP al helicóptero, o matar a todos los Terroristas. El VIP no podrá comprar nada. Los terroristas deben matar al VIP antes de que sea escoltado en el helicóptero, o retenerlo sin que escape hasta que se termine la ronda. El VIP tiene 200 puntos de chaleco antibalas y es el más fuerte en el equipo antiterrorista a pesar de que sólo tiene una pistola USP-45 con 24 balas. Estos mapas están disponibles en todas las versiones menos en Source. En 1.6 y Condition Zero solo esta el mapa as_oilrig en esta categoría. Por lo tanto los mapas as_ en las ultimas versiones no son muy jugados Tienen la particularidad de que no se pueden comprar algunas armas, como varios rifles de francotirador.

de_: En los mapas de este tipo los antiterroristas defienden y los terroristas atacan. Es el tipo de mapa más jugado en la red y el más utilizado en las competiciones. El mapa consiste en que los terroristas deben hacer estallar un objetivo con una bomba de C4 o matar a todos los antiterroristas. Estos mismos deben eliminarlos antes de que planten la bomba, o en el caso de ya plantada, deben desactivarla si o si (no basta con matar a todos los terroristas, una vez plantada hay que desactivar también, aunque también se puede desactivar sin eliminar a todos los Terroristas). El mapa más jugado de este tipo, y por consecuente el más jugado de la red, es de_dust2.

cs_:(mirar abajo). En estos mapas los terroristas defienden y los antiterroristas atacan. En estos mapas hay una serie de rehenes, de número variable según el mapa, y los antiterroristas deben liberarlos o matar a todos los terroristas. Para liberarlos hay que llegar hasta ellos y volver al punto de control. Este punto de control suele ser donde empiezan la ronda los antiterroristas. La misión de los terroristas es evitarlo a toda costa, ya sea matando a los antiterroristas, o reteniendo a los rehenes hasta que termine la ronda. Por cada rehén rescatado, el jugador antiterrorista recibirá una cantidad de dinero de $150. También es posible, tanto para los terroristas como para CTs, herir o matar a un rehén, ya sea intencionalmente o no. Generalmente, matar uno o varios rehenes esta penado en un server con el kick, o en algunos casos con el ban temporal o permanente. Estos mapas son los segundos más jugados de Counter-Strike.

es_: (mirar abajo). En estos mapas los terroristas defienden y los antiterroristas atacan. En estos mapas los terroristas han de escapar por ciertos puntos de salida (variables según el mapa), y los antiterroristas deben evitarlo. Este es el tipo de juego menos popular. No esta en 1.6, CZ, o Source, como mapa oficial. En estos mapas los terroristas no podrán comprar sino recoger armas del suelo.

También existen mapas no oficiales que serán explicados a continuación.

MAPAS NO OFICIALES: Mapas creados por los mappers con programas como el Valve Hammer Editor, el Source SDK y demás utilidades, se califican con lo siguientes prefijos:

aim_: Mapa creado básicamente para entrenar con un arma o varias armas especí­ficas. Dichas armas se encuentran en el suelo al principio y el único objetivo es eliminar al bando enemigo.

awp_: Creado para practicar como francotirador. Se añaden rifles AWP (Artic Warfare Police) en el suelo al principio. El objetivo es eliminar al equipo contrario.

fy_ (fight yard): Creados básicamente para ganar puntos matando enemigos. El objetivo es eliminar el bando enemigo. Se reparten armas por el suelo previo inicio de cada ronda.

he_: Se añaden granadas HE (High Explosive) en el suelo en cada ronda, y se debe eliminar al equipo contrario con ellas principalmente. El objetivoen estos mapas es el de eliminar a los enemigos.

ka_ (Knife Arena): Son los mapas en los que elementalmente sólo podemos emplear el cuchillo. El objetivo también es eliminar a todo el equipo enemigo.

scout_: Parecido al awp_, pero con rifles de francotirador Scout dispersados por el suelo. El objetivo es eliminar al bando contrario

surf_: Mapas compuestos por un conjunto de laderas, plataformas, etc, suspendidas en el aire que tienen la particularidad de hacer que el jugador se desplace rápidamente por ellas sin caerse y apretando únicamente las teclas para ir a la derecha y a la izquierda (por defecto A y D). Normalmente si se pulsan las teclas de avanzar adelante y atras (por defecto W y S) lo más probable es que el jugador se caiga y termine muriendo. Por eso parece que los jugadores surfearan en esa especies de laderas suspendidas. El objetivo común es eliminar al bando contrario, mientras se surfea, utilizando el arma por defecto, el rifle de francotirador Scout. Aunque hay un final del camino donde hay de las más variadas armas para recoger. En algunos servidores, esta prohibido matar y el objetivo es quien llega primero al final. y en mapas como surf_green o surf_metalpark, no hay final del camino y el único objetivo es matar al bando contrario (estos mapas de surf se denominan Surf Kill).

kz_ (kreedz):, los cuales consisten en escalar los mapas. En estos mapas no hay enemigos, todos los jugadores se ponen automaticamente en el mismo equipo.

zm_: Son mapas en los cuales se llevan a cabo partidas en las cuales el objetivo es matar a zombies y procurar que no te maten. En general, hay 2 tipos de partidas de zombies; una en la cual el zombie es elegido al azar y debe atacar a un jugador con el cuchillo para infectarlo. Los no-zombies llevan escopetas o sub-fusiles plus una pistola. En general estos mapas estan a oscuras. La partida acaba cuando todos estan infectados o los zombies muertos. El otro tipo de partidas de zombies son que el equipo terrorista sean los zombies. Los zombies no llevan armas pero pueden saltar grandes distancias, correr a gran velocidad y tienen mas vida que un CT; mientras que los CT pueden llevar cualquier tipo arma que desean.

sj_: Son los mapas "SoccerJam",mapas como canchas de futbol. En estos mapas se intenta recrear un juego de futbol en el Counter-Strike, el objetivo en estos mapas es eliminar al equipo contrario con el cuchillo, ademas de que hay que meter la pelota en el arco enemigo.

También hay mapas cs_ y de_ que son no oficiales, tienen exactamente el mismo tipo de juego (con rehenes, bombas, etc.) pero son creados por los mapers. Están por ejemplo las tantas modificaciones del cs_assault (cs_assault_upc, cs_winter_assault, cs_delta_assault, cs_assault_necro), el famoso cs_casa, o el archipopular de_rats.

MODO DE COMPETENCIA:
Las competiciones son una modalidad de juego en Counter-Strike (CS) en la cual la primera ronda es solo a cuchillo para que el equipo ganador escoja si quieren ser policías o terroristas. Si un equipo gana en su ronda de Terrorista 10-5 en la otra ronda debe ganar nada más que 6 rondas para ser victorioso ya que si los terroristas ganaron 10-5 anteriormente y ganaron seis rondas en la otra vuelta, aunque el otro equipo gane las nueve restantes no le podrá igualar en puntos. Los mapas más utilizados son los de modalidad "de_" (los terroristas plantan bomba los CT defienden) pero sin duda el más popular es "de_dust2" seguido por "de_inferno", "de_nuke" y "de_aztec". En la jerga común el modo de competición se hacen llamar "wars".

ARMAS: Las armas de Counter-Strike son armas reales pero en el juego algunas tienen nombres ficticios.

Cuchillo: El cuchillo es el arma definitiva en Counter Strike. En modo primario de ataque realizarás rápidas y certeras cuchilladas , pero no causa gran daño. Con el modo secundario, mucho más eficaz en la mayoría de casos, se logra gran daño, a costa de una baja velocidad de ataque, con la que librarás a tu rival de un sesenta por cierto de sus puntos de vida, por lo que aveces un solo cuchillazo puede resultar mortal.

Pistolas: 
En el CS, son las únicas armas secundarias, o armas de apoyo. Se encuentran en el slot 2 del armamento.
  • H&K USP .45ACP Tactical. Es un arma muy equilibrada. Suficiente velocidad, potencia y gran precisión son algunas características de este arma. Posee un silenciador, que no suele ser muy usado. Recomendada en distancias medias y largas. Pistola barata y muy eficaz.

Origen:
Fabricante:
Precio:
Capacidad cargador:
Munición máxima de reserva:
Función especial:
Potencia:
Alcance:
Precisión:
Munición:
Velocidad de recarga:
Cadencia:

 Alemania
Heckler & Koch
$500
12 balas
100 balas
Silenciador opcional
Media-Alta
Medio
Media
.45 ACP
Rápida
Alta

  • Glock 18C. Es posible utilizar el modo semiautomático, o la llamarada, que dispara 3 balas al mismo tiempo, pero más lento. Precisión media, potencia escasa, útil en distancias cortas o medias.

Origen:
Fabricante:
Precio:
Capacidad cargador:
Munición máxima de reserva:
Función especial:
Potencia:
Alcance:
Precisión:
Munición:
Velocidad de recarga:
Cadencia:

Bandera de Austria Austria
Glock
$400
20 balas
120 balas
Modo de disparo selectivo: semiautomática o ráfagas
Media (1 disparo)/Alta (3 disparos)
Medio-Corto
Media
9mm
Rápida
Muy alta (ráfagas)/Baja (entre ráfagas)/Alta (Semiautomática)

  • Desert Eagle .50 AE. La pistola más grande y potente en Counter Strike. Su potencia es tal que mata con dos a tres disparos, dependiendo de la distancia en que el enemigo se encuentre, pero un disparo es suficiente para adquirir un "Headshot", puesto que penetra el casco de Kevlar. Por su potencia es la pistola mas usada, pero tiene como desventaja que solo lleva 7 balas por cargador. Sin embargo, para los buenos jugadores esto no implica problema alguno en su desempeño en el juego.
Origen:  Israel
Precio: $650
Cargador: 7 balas
Peso: 1,8 Kg
  • SIG-Sauer P228. Pistola de alta potencia, sobre todo en distancias cortas-medias. Buena precisión si se dispara agachado, aunque se desempeña bastante bien si se esta corriendo.
Origen:  Suiza- Alemania
Precio: $600
Cargador: 13 balas
Peso: 1,03 Kg
  • Beretta 96G Elite Dual. Es la unica pistola que se lleva de a dos, es exclusiva de los terroristas. No es muy precisa, pero es bastante corto el tiempo entre disparos, y es bastante dañina si se sabe tirar, por lo que resulta una buena opcion de compra, aunque en la primera ronda nos quedariamos sin nada de dinero, ni siquiera para comprar al menos un cargador de reserva.
Origen: Bandera de Italia Italia
Precio: $800
Cargador: 15 balas en cada una
  • FN Five-seven. Exclusiva de los antiterroristas. Pistola de mediana potencia, pero cuenta con mucha precisión. Si bien su daño es disminuido notablemente por el chaleco de Kevlar, cuenta con la ventaja que limita bastante el movimiento del rival, sobre todo si lo lleva puesto, por lo que dos disparos en el pecho mas el tercero en la cabeza asegura la muerte del mismo, convirtiendola en una de las pistolas más eficaces del juego.
Origen:  Bélgica
Precio: $750
Cargador: 20 

Escopetas

Artículo principal: Escopeta

Existen dos escopetas en CS (Counter-Strike) Son armas devastadoras en las distancias cortas y poco efectivas a media y larga distancia. Normalmente se acompañan con una buena pistola (como USP o Deagle) para distancias medias y largas.

  • Benelli M3 Super 90. Sus disparos aseguran un daño tremendo hasta 15 metros. Un disparo en distancias cortas es una muerte instantánea, a mayor distancia son necesarios dos o más disparos. Admite hasta 8 cartuchos del calibre 12, pero su recarga manual entre cada disparo es lenta y en ese tiempo te pueden eliminar. Su precio es de $1700.
Origen: Bandera de Italia Italia
Precio: $1700
  • Benelli XM1014. A diferencia de la anterior es más rápida, semiautomática, pero sus perdigones se separan más. Admite hasta 7 cartuchos del calibre 12. También muy efectiva a cortas distancias. Su precio es de $3000.
Origen: Bandera de Italia Italia
Precio: $3000

Subfusiles

Artículo principal: Subfusil
  • Heckler & Koch MP5. Es el subfusil más utilizado del juego. Es preciso, su potencia es más que aceptable y es un arma bastante económica, por lo que resulta una buena opción de compra, sobre todo en las primeras rondas.
Origen:  Alemania
Precio: $1500
  • Steyr TMP. Uzi exclusiva de los antiterroristas. Es muy rápida pero poco potente, aunque su tiempo de recarga es muy corto, por lo que a veces puede sacar de algun apuro al jugador, si no cuenta con mucho dinero.
Origen: Bandera de Austria Austria
Precio: $1250
  • FN P90. El subfusil con mayor capacidad de balas por cargador. Si bien puede ser algo caro, su desempeño es muy bueno en distancias cortas-medias, pues es rápida y bastante dañina.
Origen:  Bélgica
Precio: $2350
  • Ingram MAC-10. Es la uzi de los terroristas. Potente en corta distancia, retroceso mínimo, tiempo de recarga rapido. Puede resultar una buena opción de compra si no se cuenta con dinero suficiente para adquirir un buen fusil de asalto.
Origen: Bandera de los Estados Unidos Estados Unidos
Precio: $1400
  • Heckler & Koch UMP. Arma de características similares a la MP5, pero más potente. Además, como el tiempo entre disparos es mayor, permite más precisión. Usa calibre .45 ACP.
Origen:  Alemania
Precio: $1700

Fusiles y Rifles

Artículos principales: Fusil y Rifle

Por su alcance, potencia y alternativas tácticas, los rifles son las mejores armas disponibles en CS.

  • IMI Galil. Fusil de asalto sólo para los terroristas. Este fusil matará de 2 o 3 disparos y puede penetrar el casco de Kevlar, por lo que se puede adquirir un "Headshot" con un solo disparo. Usa el calibre de 5,56 mm.
Origen:  Israel
Precio: $2000
Cargador: 35 balas
  • Clarion 6.11 (FAMAS). Fusil de asalto sólo para antiterroristas. Gracias a su configuración bullpup es una de las armas más precisas del juego, incorpora modo llamarada que lanza ráfagas de 3 balas y modo automático. Es aconsejable usarla en modo llamarada porque gana precisión.
Origen: Bandera de Francia Francia
Precio: $2250
Cargador: 25 balas
  • AK-47. Fusil de asalto sólo disponible para los terroristas. Muy preciso, muy potente, pero con la desventaja de que en ráfagas largas pierde precisión rápidamente, por lo que se recomienda disparar de a dos o tres disparos. Calibre: 7,62 OTAN.
Origen:  Unión Soviética
Precio: $2500
Cargador: 30 balas
  • Krieg 552 (SIG SG-552 Commando). Fusil de asalto sólo disponible para terroristas. Incorpora una mira óptica con aumento 1.6x. Buena precisión, poco retroceso, rápida velocidad de disparo. Es una de las armas más eficaces. Calibre: 5,56 OTAN.
Origen:  Suiza
Precio: $3500
Cargador: 30 balas
  • Maverick M4A1 (Colt M4A1). Fusil de asalto sólo disponible para los antiterroristas. Es preciso, tiene poco retroceso y suficiente potencia como para adquirir un "Headshot" de un disparo a alguien. Calibre: 5,56 OTAN. Silenciador opcional (el cual lo hace más débil, pero le disminuye el retroceso). Tiene 30 balas en el cargador y el jugador porta una munición máxima de 90 balas más. Sin duda una de las mejores armas del juego para disparar a medias y largas distancias.
Origen: Bandera de los Estados Unidos Estados Unidos
Precio: $3100
Cargador: 30 balas
  • Steyr AUG A1. Fusil de asalto sólo disponible para antiterroristas, el más potente en Counter-Strike: Source, en versiones anteriores es superado solo por el AK47. Incorpora una mira óptica con aumento 1.6x. Es rápido y con el zoom es efectivo y muy preciso por su configuración Bullpup, aunque en movimiento y en ráfagas continuas pierde eficacia. Muy recomendable en distancias largas, pero se debe disparar estando quieto y agachado. Calibre: 5,56 OTAN.
Origen: Bandera de Austria Austria
Precio: $3500
Cargador: 30 balas
  • Steyr Scout. Rifle de francotirador ligero y poco potente. Es el arma primaria con la que se obtiene la mayor velocidad, al ser ligero, barato y preciso con tiempos de recarga cortos, este rifle es el más útil para un francotirador que desee tener mucha movilidad. Extremadamente preciso, casi no se desvía en movimiento. Incorpora zoom 2.25x y 6x.Calibre: 7,62.
Origen: Bandera de Austria Austria
Precio: $2750
Cargador: 10 balas
  • Accuracy International AWM (Arctic Warfare Magnum). Este rifle de francotirador de cerrojo es el arma más potente del juego, ademas es muy precisa si se sabe tirar. Puede atravesar a múltiples rivales dependiendo de la distancia a la que se encuentren. Es la segunda arma más pesada y hay un gran período de tiempo para volver a realizar un disparo, que se puede acortar al cambiar a cuchillo o pistola y rápidamente otra vez a AWP, también es aconsejable hacer esta maniobra, ya que al usar esta arma se suele estar agazapado, y al disparar se descubre donde se está, y así poder moverse más rápido con el cuchillo o protegerse con la pistola, hace una buena combinación con la Desert Eagle. Su precio y su munición van acorde a su potencia, calibre .338 Lapua Magnum.
Origen: Bandera del Reino Unido Reino Unido
Precio: $4750
Cargador: 10 balas
  • Heckler & Koch G3SG/1. Rifle de francotirador sólo para terroristas. Bastante preciso, potente y eficaz, pues penetra en el casco de Kevlar. Es semiautomático. Zoom 2.25x y 6x. Calibre:7,62 nato
Origen:  Alemania
Precio: $5000
Cargador: 20 balas
  • Krieg 550 Sniper (SIG SG-550 Sniper). Rifle de francotirador sólo para antiterroristas. Es semiautomático, no muy preciso, pero es rápido y bastante potente, un disparo en la cabeza implica un "Headshot". Zoom 2.25x y 6x.Calibre: 5,56.
Origen:  Suiza
Precio: $4200
Cargador: 30 balas

Ametralladoras

Artículo principal: Ametralladora

Aunque el nombre sea en plural, en realidad es sólo una.

  • FN M249 Para: Una de las mejores ametralladoras dependiendo de como se use. El nombre sugiere que debe dispararse rápidamente pero en este caso no, esta arma no es tan rápida ni fuerte como lo es en la vida real, pero aun así sigue siendo una buena arma ya que su potencia es tal que mata con dos ó tres disparos, uno solo para abatir de un "Headshot". Es buena para disparar desde corta, media y larga distancia y para disparar ráfagas de tres balas. Ésta es el arma más cara y pesada de todo el juego. Calibre 5,56.
Origen:  Bélgica
Precio: $5750
Cargador: 100 balas 

EQUIPO:
  • Chaleco de Kevlar: sólo cuerpo de la cadera hasta el cuello (650$), o protección completa con casco (1000$), este chaleco antibalas no detiene las balas por completo pero sí reduce el daño si es recibido el disparo en estas partes del cuerpo.
  • Escudo antibalas: Protege al individuo de balas frontales en todo el cuerpo menos en los pies si el individuo se mueve corriendo, nunca se destruye pero sólo se pueden usar pistolas con él (excepto las berettas) y para recargar hay que descubrirse. Este equipo es solo disponible para los antiterroristas (CT) pero los terroristas podrán disponer de él recogiéndolo del suelo, aunque el escudo está prohibido en partidos e incluso los mismos jugadores lo prohíben en server públicos. Está disponible en el Condition Zero y Counter Strike 1.6 y cuesta $2200.
  • Granadas: hay varios tipos: cegadoras, explosivas (HE) o de humo. Las cegadoras o de flash producen ceguera y aturdimiento al jugador por unos segundos, se pueden cargar 2. Las explosivas explotan causando daños a los enemigos cercanos. Las de humo crean una cortina espesa de humo que imposibilita la visión.
  • Kit de desactivación de bombas: un equipo de desactivación para los antiterroristas en los mapas de Bomba (de_)que reducirá a la mitad el tiempo requerido en esta operación. Normalmente una desactivación toma 10 segundos, con el kit el tiempo se reduce a 5 segundos. Tan solo $200.
  • Visión nocturna: útil en mapas oscuros donde se necesita visión extra, o en sitios oscuros como cloacas, conductos, habitaciones con luz apagada, etc.

Cheats

Los Cheats son códigos o trucos que están originalmente programados para facilitar el testeo del juego, que posteriormente, se utiliza para tener ventajas al momento de jugar. Los más típicos son:

  • Wallhacks:, Permiten que el jugador vea a través de las paredes. Éstos trabajan alterando el conductor de la exhibición para exhibir los objetos que se obscurecen normalmente, o alterando texturas del juego . Los únicos objetos considerados en la pantalla de los hackers son ésos cerca cerca. El servidor no le enviará caracteres del mapa entero, así que no puede ver a través del mapa entero.
  • Speedhacks:, Dan a jugador aumentó velocidad. Éstos trabajan enviando datos falsos de la sincronización a los servidores.
  • No recoil: Guarda el arma de los jugadores el tirar derecho del eje de y sin un contragolpe por la física del arma que quita. No se utiliza ninguna extensión para hacer a jugadores lanzamiento del arma recto a lo largo del eje de x.
  • Aimbots: Ayudan al jugador a tener como objetivo a enemigos. Éstos trabajan moviendo la opinión del jugador para anticipar la posición de un enemigo
  • Barrel hack: Demuestra una línea que represente donde el enemigo está mirando.
  • Anti-flash y Anti-smoke,: Quitan el efecto de la granada del flash y de humo.

Valve ha Creado un sistema del anticheats en ejecución llamado Valve Anti-Cheat (VAC). Los jugadores que ejecutan cheats en presencia de el VAC corren el riesgo de recibir un Ban permanentemente de todos los servidores asegurados VAC. Muchos Cheaters todavía no son detectados por VAC, y la única solución eficaz contra los Cheats es a menudo administrador que mira un juego en línea.




Just Bring It!
 
encuentra de todo, tips de juegos, imagenes, libros, preguntas acerca de animes, deportes solo entra
todo lo que deseas, pronto habran nuevas cosas
 
CURIOSIDADES
ARAÑAS DE VIETNAM
 
Nuevas especies halladas
 
Extraños Habitantes Marinos Estas son las fotografías de algunos de los animales supuestamente encontrados tras el Tsunami que azotó Asia recientemente, sea el origen el increible maremoto o no, el fondo marino es aún un misterio para los científicos y uno de los mayores "filones" para la criptozoología que no cesa de encontrar nuevas especies en los fondos abisales.
VEN GATITO GATITO
 
Uno de los videos que mas han circulado por internet pero aun no se había incluido en escalofrio debido a la deficiente calidad de la filmación y las peores muestras que había encontrado por la red. Gracias a la ayuda de uno de nuestros visitante, Jonathan Silva Davila de Caracas - Venezuela que nos envio este video en un formato de calidad aceptable hemos podido incluirlo en la web. El trágico evento sucedio el 18 de Febrero de 1975 cuando un turista no siguió las indicaciones de sus guías y bajó de su vehículo para hacer fotografías de un grupo de leones que descansaban placidamente. El error fue confundir su aparente reposo con los instintos de un animal que viendo invadido su territorio por una presa tan fácil le atacó y posteriormente alimento de él...
 
Hoy habia 1 visitantes (13 clics a subpáginas) ¡Aqui en esta página!
Este sitio web fue creado de forma gratuita con PaginaWebGratis.es. ¿Quieres también tu sitio web propio?
Registrarse gratis