Warcraft

World of Warcraft, comúnmente conocido como WOW, es un videojuego de rol online multijugador masivo desarrollado por Blizzard Entertainment disponible para los sistemas operativos Windows y Mac OS X. Está basado en la historia de Warcraft. En el juego adopta el papel de un personaje que interactúa con otros personajes y desarrolla situaciones en un ambiente fantástico como en un juego de rol.

Consta de una expansión: World of Warcraft: The Burning Crusade (2007) y está prevista la publicación de la siguiente: World of Warcraft: Wrath of the Lich King, sin que se haya hecho pública ninguna fecha oficial de salida. Las revisiones de parches también añaden nuevos contenidos y son bastante frecuentes.

El juego ha recibido una gran aceptación a nivel mundial. Blizzard Entertainment anunció que a mediados del mes enero de 2008 existían más de 10 millones de jugadores registrados (pagando suscripción)en todo el mundo, pero principalmente en Estados Unidos, Japón y la Unión Europea, pero a finales de 2007 los representantes de la compania oficializaron que para el 2008, se extenderán por Latinoamerica, concentrandose principalmente en México, Brasil, y Argentina para llegar a los 15 millones de usuarios para Junio de ese mismo año.

Clases

Guerrero (Warrior)

El luchador cuerpo a cuerpo por excelencia, su rol principal es de "tanque", protegiendo a sus compañeros del daño que otros monstruos o personajes puedan causarles. También puede actuar como DPS cuerpo a cuerpo.

  • Disponible para: Todos excepto el Elfo de Sangre
  • Especializaciones: Armas, Furia, Protección
  • Tipo: "Tanque" (mitigación de daños), DPS cuerpo a cuerpo (armas).
  • Armaduras Disponibles: Tela, Cuero, Malla, Placas (nivel 40), Escudos.
  • Armas Disponibles: Todo excepto varitas.

Cazador (Hunter)

Azeroth es el hogar de una amplia variedad de bestias, algunas son amigables, otras son feroces y agresivas, pero todas tienen una cosa en común. Cada criatura comparte una conexión especial con los Cazadores, quienes rastrean, domestican y matan todo tipo de bestias y criaturas que viven en estado salvaje. Se usan principalmente como DPS.

  • Disponible para:(Alianza) Elfos de la noche , Enanos, Draeneis,(Horda) Orcos, Tauren, Trolls, Elfos de Sangre.
  • Especializaciones: Dominio de Bestias, Puntería, Supervivencia
  • Tipo: Daño a distancia, Trampas ralentizantes o degenerativas, Daño cuerpo a cuerpo de la mascota (Hunter Dominio de bestias)
  • Armaduras Disponibles: Tela, Cuero, Malla (nivel 40)
  • Armas Disponibles: Hachas, Dagas, Pistolas, Arcos, Ballestas, Armas de puño, Lanzas, Palos, Espadas, Armas arrojadizas, Hachas de dos manos, Espadas de dos manos.

Picaro (Rogue)

Entrenados en desaparecer de la vista, los Picaros de Azeroth actúan más cómodos en un segundo plano. Cambiando los sucesos a su favor, golpeando solo cuando la ventaja es grande: Aquí es donde los Picaros brillan con luz propia. Con sus taimados trucos, habilidades físicas, y maestría en la ocultación y el disfraz. Es una clase DPS

  • Disponible para:(Alianza) Gnomos, Humanos, Enanos, Elfos de la noche,(Horda) Orcos, No-Muertos, Trolls, Elfos de Sangre.
  • Especializaciones: Asesinato, Combate, Sutileza
  • Tipo: Daño cuerpo a cuerpo primario
  • Armaduras disponibles: Tela, Cuero
  • Armas disponibles: Mazos de una mano, Espadas de una mano, Armas de puño, Dagas, Armas arrojadizas, Ballestas, Escopetas, Arcos

Tambien tiene la especialidad de poder abrir cofres con herramientas del ladron

Paladín (Paladin)

Seguidores de la Luz Sagrada, luchan contra el avance de la plaga y al sur de Blasted Lands (Tierras Devastadas) los paladines de la Alianza, mantenien incesantemente su vigilia contra las fuerzas demoníacas, mientras que los paladines Elfos de sangre luchan contra la plaga en Ghostlands, para asi evitar su avance a Silvermoon (su ciudad). Blandiendo sus poderosos martillos y la fuerza de la Luz, estos guerreros sagrados dirigen las fuerzas a la batalla, mientras se lanzan al combate allí donde la lucha es más encarnizada. Se usa desde tanque a curador siendo muy útiles debido a su gran aguante, además de sus auras y hechizos potenciadores.

  • Disponible para: (Alianza) Humanos, Enanos, Draeneis y (Horda) Elfos de sangre.
  • Especializaciones: Sagrado, Protección, Reprensión
  • Tipo: Recibir daño (tanque), sanador (healer). y también sirve de dps
  • Armaduras Disponibles: Tela, Cuero, Malla, Placas (nivel 40), Escudos
  • Armas Disponibles: Mazas de una y dos manos, Espadas de una y dos manos, Hachas de una y dos manos, Armas de asta

Druida (Druid)

Los druidas son los guardianes del mundo. Tras la derrota de Archimonde, los druidas han decidido seguir despiertos y ayudar a reconstruir las tierras devastadas en la Segunda Gran Guerra. Su habilidad para cambiar de forma hace que los druidas sean los más versátiles, pudiendo ser healer, dps o tanque .

  • Disponible para:(Alianza) Elfos de la noche,(Horda) Tauren
  • Especializaciones: Equilibrio, Combate fiero, Restauración
  • Tipo: Polivalente [puede actuar como tanque (Combate feral: forma de oso), daño cuerpo a cuerpo (Combate feral: forma felina), daño a distancia con conjuros (equilibrio), y sanador (restauración)].
  • Armaduras Disponibles: Tela, Cuero
  • Armas Disponibles: Bastones, Mazas, Dagas, Armas de mano

Mago (Mage)

Los Magos en su día centraron sus poderes en la magocracia de Dalaran. Tras la destrucción de ese reino por parte de Archimonde de la Legión Ardiente (Burning Legion) las artes arcanas se dispersaron por todos los lugares remotos del mundo. Su rol primario (y único) es el de DPS y son especialistas en AoE (Área de Efecto [en español], es decir, hechizos o habilidades que afectan un área), es una clase excelente en las mazmorras, no solo por su excelente DPS, por la facultad polimorfosear a un enemigo, sino que tambien conjura comida y bebida para los demas personajes.

  • Disponible para:(Alianza) Humanos, Gnomos, Draeneis,(Horda) No muertos, Trolls, Elfos de Sangre.
  • Especializaciones: Arcano, Fuego, Escarcha
  • Tipo: DPS lanzador de conjuros, Control de masas (Crowd control).
  • Armaduras Disponibles: Tela
  • Armas Disponibles: Bastones, Varas, Dagas, Espadas

Chamán (Shaman)

Los Chamanes son los líderes espirituales de sus tribus y clanes. Se comunican con los espíritus, tienen visiones del futuro y guían a su gente a través de las oscuridades del tiempo. Son muy versátiles, normalmente son dps, tanto combate cuerpo a cuerpo, como con magias, pero también puede ser un excelente curandero.

  • Disponible para:(Horda) Orcos, Tauren, Trolls,(Alianza) Draeneis
  • Especializaciones: Elemental, Mejora, Restauración
  • Tipo: DPS lanzador de conjuros (Elemental) / cuerpo a cuerpo (Mejora), y sanador (Restauración).
  • Armaduras Disponibles: Tela, Cuero, Malla (nivel 40), Escudos
  • Armas Disponibles: Mazas de una y dos manos, Bastones, Hachas a una o dos manos, Dagas y armas de manos (fist weapons)

Sacerdote (Priest)

Los Sacerdote conducen las diferentes creencias a lo largo de los dispares territorios de World of Warcraft. En Kalimdor, las Sacerdotisas Elfas Nocturnas adoran a la diosa de la luna Elune, mientras los Sacerdotes Enanos en Khaz Modan transmiten su mensaje sobre la Luz a todo el mundo. Los sacerdotes Humanos se mantienen firmes en su decisión de preservar el honor y el poder de la humanidad en un mundo predestinado a sumirse en la oscuridad. En las ruinas de Lordaeron, los Sacerdotes No-muertos de los Renegados, tienen su fe distorsionada y corrompida por sus torturadas existencias, extendiendo una oscura interpretación de la Luz Sagrada. En Ogrimmar, los sacerdotes trolls intentan rezar por su subsistir con los orcos y perdonar a sus primos que viven en Stranglehorn Vale... quienes intentaron borrarlos del mapa. En Exodar, los sacerdotes Draenei dedican su tiempo para preservar la vida y proteger los principios de la Luz Sagrada, los Draenei esperan poder reunir una nueva coalición de guerreros para luchar contra la Legión Ardiente y detener así su horrible Cruzada. Mientras que los sacerdotes Elfos de la sangre intentan recuperar el poder del sol, el cual fue arrebatado por la Plaga, quienes intentaron exterminarlos. Es el curador por excelencia, siendo el personaje principal en instancias más fuertes y que requieren más gente. Si posee la especialización "sombras (Shadow)", resulta más útil como DPS y Crowd Control (controlador de masas, usa habilidades que le permiten ahuyentar, hechizar y usar al enemigo a su favor). Acaban todos siendo shadow (No siempre, debido a que la rama sagrado ("Holy") viene muy bien como healer en grandes mazmorras o si no Discipline que es una muy buena rama para bufear y para el PvP).

  • Disponible para:(Alianza) Humanos, Enanos, Elfos de la noche, Draeneis,(Horda) No-muertos, Trolls, Elfos de Sangre
  • Especializaciones: Disciplina, Sagrado, Sombras
  • Tipo: Rol principal de sanador (Sagrado), Buffero o DPS para PVP (Discipline), DPS para PVE de soporte lanzador de conjuros (Sombras)
  • Armaduras disponibles: Tela
  • Armas disponibles: Mazas de una mano, Dagas, Bastones, Varas

Brujo (Warlock)

Los Brujos son magos que han explorado con demasiada profundidad las raíces del poder demoníaco. Consumidos por un ansia de conocimiento oscuro, se han volcado en las magias caóticas del mundo. Además de una clase Crowd Control (usa hechizos que aterrorizan al enemigo, son capaces de paralizar elementales y demonios, o incluso controlarlos) es también una clase de DPS, aunque usa más DoTs (Damages over Time, hechizos o habilidades que hacen daño durante un tiempo) que otros personajes. También se caracteriza, por sus ataques de 30 metros. Imparables, llevan con sigo, una serie de "esbirros". Un esbirro es una invocación que hacen para mal, para protegerse. Son Diablillos, Abisarios, Súcubos... e incluso monturas, en las que se podrán montar para transportarse por el mundo de Warcraft más rápido, todos los esbirros menos el diablillo requieren el gasto de una piedra ( o más ) de alma para ser llamados, las piedras son faciles de conseguir por el brujo, matando a un enemigo de su nivel o cercano (+5, -5) mediante la habilidad de Drenar Alma.

  • Disponible para:(Alianza) Gnomos, Humanos,(Horda) Orcos, No-Muertos, Elfos de sangre.
  • Especializaciones: Aflicción, Demonología, Destrucción
  • Tipo: DPS lanzador de conjuros, Control de masas, Nigromante
  • Armadura Disponible: Tela
  • Armas Disponibles: Dagas, Varas, Bastones, Espadas

Caballero de La Muerte (Death Knight)

(solo en la expansión World of Warcraft: Wrath of the Lich King)

El temible caballero de la Muerte, no es el típico aventurero deseoso de probar su valía en los campos de batalla de Azeroth. Tras abandonar su servidumbre al Rey Exánime, los caballeros de la Muerte comenzaron su nueva andadura como formidables adversarios de amplia experiencia, equipados con armadura pesada y poseedores de un inmenso bagaje de magia prohibida que aprendieron bajo el yugo del Rey Exánime.

  • Disponible para: Por el momento solo se sabe que esta en Orcos y Humanos.
  • Especializaciones: Sangre, Profanar y Escarcha
  • Tipo: Tanque (sin escudo, pero con un potente porcentaje de reducción de daño), DPs cuerpo a cuerpo y Nigromante
  • Armadura Disponible: Tela, Cuero, Malla, Placas (nivel 40)
  • Armas Disponibles: Se cree que las mismas que el Paladín

Bardo (Bard)

A pesar de lo que muchos creen, el bardo fue una simple broma de dia de los inocentes "april's fools" americano, junto al bardo tambien se colocó una unidad nueva en StarCraft II llamada Marine Tauren, y tambien el lanzamiento de World of Warcraft para video consolas, las tres noticias fueron falsas y publicadas como parte de una broma de "april's fools" por parte de Blizzard.



Profesiones:

Habilidades de Comercio, Recolección de materias primas:

  • Pesca: ¿Así que quieres ser pescador? La pesca es un mini-juego que te permite capturar pescado, que puede usarse con la habilidad de comercio de Cocina. También puedes capturar pescado que no puede comerse pero es útil para otras habilidades de comercio. Puedes incluso pescar equipo, objetos divertidos y objetos de valor como perlas o gemas. La pesca no es para todos. Descubrirás que requiere mucha paciencia y tiempo para subir tu habilidad al máximo nivel. Mientras pescas no ganarás experiencia, lo que puede atrasar tu subida de nivel, al contrario que otras habilidades de comercio. La pesca es muy buena para la gente que quiere relajarse y chatear mientras juega. Para aquellos que disfrutan con una forma calmada y relajante de jugar mientras encuentran objetos útiles, pescar es lo suyo. Aquí hay algunos consejos para ser un maestro en la captura del pescado:

Es bueno combinar la Cocina y la Cerrajería con la pesca. Puedes cocinar el pescado que encuentres y venderlo a otros jugadores. La cerrajería te permitirá abrir cofres cerrados que encuentres, y puedes cobrar a otros jugadores para abrir sus cofres (o trabajar por propinas).

  • Recolección de plantas:

La Recolecta es casi un requerimiento imprescindible para la Alquimia. Vas a encontrar hierbas por todo el mundo, así que porque no coger esta habilidad y aprovecharse de ella. La Alquimia es una gran habilidad ya que permite generar todo tipo de pociones instantáneas y temporales para mejorar la efectividad de tu personaje.

  • Minería:La minería es una excitante habilidad de comercio utilizada para recoger materiales para la herrería e ingeniería. Pero no necesitas esas habilidades de comercio para ser un minero. Puedes simplemente recolectar materias primas y venderlas a los herreros e ingenieros. De todas formas vas a encontrarlas mientras viajas por el mundo, así que ¿por qué no sacarle beneficio? De todos modos, la mayoría de la gente combina minería con herrería o minería con ingeniería. Puedes probar las tres si quieres también; pero requerirá mucho trabajo y dedicación.

Otras habilidades

  • Encantar: Los encantadores usan sus formulas mágicas para otorgar mejoras temporales y permanentes a las armas, armaduras y otro equipo. Hay dos tipos principales de encantamientos: encantar e imbuir. Encantar es un bonus permanente al objeto. Imbuir es un bonus temporal.

Los encantadores requieren hierbas (generalmente recogidas mediante la Recolecta). Así que, es recomendable que los encantadores tengan también la habilidad de comercio Recolecta. De todos modos, es posible funcionar sólo con la habilidad de Encantar si eliges obtener los ingredientes de otros jugadores. Algunos componentes para Encantar se obtienen mediante otras habilidades de comercio, como la Pesca o la Herrería.

Encantar es una habilidad de comercio de alto nivel que requiere más trabajo que la mayoría de las habilidades de comercio. El encantador no genera objetos con su habilidad, sino que mejora los existentes.

Para subir Encantar a altos niveles, el encantador frecuentemente debe realizar encantamientos sobre su propio equipo. Otra opción es dar encantamientos gratis o venderlos a otros jugadores.

Otro reto con Encantar es explicar a los otros jugadores como funcionan los encantamientos y que objetos deben poner en la pantalla de comercio cada vez.

Convertirse en Encantador

Como con todas las habilidades de comercio, el jugador debe guardar suficientes puntos de habilidad y encontrar al entrenador. El entrenador de encantamientos iniciará al jugador en el nivel principiante de Encantar. Puedes encontrar el icono de Encantar, que abrirá el pop-up de encantar en tu libro de habilidades (pulsa "i").

Los encantamientos también requieren componentes específicos que pueden ser comprados de los mercaderes de comercio. Los encantadores además necesitan vara de cobre con runas y más tarde una vara de plata con runas para realizar ciertos encantamientos. Pueden conseguir este objeto básico de un Herrero (o comprándolo) y después encantar la vara por si mismos.

  • Primeros auxilios:Quieres salvar vidas? ¿Quieres neutralizar venenos y curar heridas graves? ¡Hazte médico! Esta habilidad secundaria te permite crear varios vendajes que pueden ser utilizados para ayudar a otros jugadores o a ti mismo.

El beneficio de esta habilidad es la capacidad para poder curarte a ti mismo utilizando objetos creados a partir de ingredientes que estás encontrando mientras matas monstruos. Puede que estés tirando estos ingredientes de primeros auxilios, pero en vez de eso puedes convertirlos en algo útil.

  • ¿Quién debería ser médico?

Cualquiera puede ser médico si es lo que quiere, sin embargo, esta habilidad está más enfocada hacia aquellas clases que no tienen habilidades de curación. Ejemplos de estas clases no curanderas son Guerreros, Cazadores, Brujos, Pícaros y Magos.

  • Ingredientes

Los médicos usan telas y otros objetos para hacer vendajes y otros objetos de curación.

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